Votre recherche :

non binaire

joejoe
Re: Hack : plus de PSN pour les consoles en Custom Firmware ?
abdelou Wrote:Si sa continue plus aucun studios ne pourra creer de jeux par manque de moyens financiers.


Je ne suis pas spécialement pour le piratage, bien au contraire, mais là, faut pas non plus déconner. Lis donc l'actualité d'Activision et tu verras ce que ça donne.

L'industrie du jeu vidéo est loin d'être l'industrie la plus touchée par la crise, ça et là des sociétés ferment, mais rarement à cause du piratage des jeux, en tout cas pas directement. Pourquoi? Parce que bizarrement, les gens qui piratent les jeux le font essentiellement sur les jeux les plus populaires, ces bons gros blockbusters que tout le monde pense vouloir avoir grâce (ou plutôt à cause) des divers buzz et campagnes publicitaires.

Franchement, tu crois vraiment qu'un jeu comme Flower, Limbo, Braid, Shadow Of the Colossus, Ico... sont aussi piratés que des Call Of Duty, Gran Tourismo, Final Fantasy etc...?

Limiter le débat à une pensée binaire est trop simpliste. Pirater est illégal et pose des problèmes de manque à gagner (mais pas au ratio de 1 jeu piraté=1 jeu non acheté). Mais soyons clairs, la plupart des studios qui ont fermé ont dû le faire par manque de vente, parce que, dans la grande majorité des cas, leur jeu n'était pas bon, ou en tout cas, ne satisfaisait pas l'attente des joueurs. Il y a bien des Beyond Good and Evil qui n'auront pas marché à leur sortie, mais là encore, ce n'est sûrement pas le piratage de ce jeu qui lui aura été nuisible. Les joueurs ont boudé le jeu, voilà tout.

On oublie assez souvent de dire que le jeu vidéo génère un chiffre d'affaire supérieur au cinéma hollywoodien, alors avec autant d'argent en jeu, la pression de rentabilité des éditeurs sur les développeurs qui va bien au delà du simple retour sur investissement (il s'agit là d'une véritable spéculation) et doit expliquer 95 % des fermetures de studio.

Bref, comme dans bien des domaines créatifs, les petites entreprises innovantes souffrent bien plus d'une concurrence non équitable que de problèmes du piratage.
Cela ne justifie cependant nullement de pirater.

Sony fait son gendarme sur le PSN, il n'y a pas de quoi fouetter un chat, si cela peut limiter fortement les problèmes récemment constatés, Sony agit du coup aussi pour nous.


redwan1070 Wrote:C'est étrange quand même au début tout le monde était la du genre
comment on fais pour installer le frimware de Kmeaw est ce qui y'a des risques ? peut on jouer en ligne ? etc ....

et maintenant qu'il y'a du nouveau cher Sony tout le monde semble être content j'attend avec impatience le firmware 3.56, tiens me demande qui va encore tourner sa veste haha :D


Il y a sûrement quelques personnes qui ont retourné leurs vestes, certes, mais je pense que beaucoup ont simplement changé d'avis en voyant ce que cela pouvait engendrer. Il n'y a que les imbéciles qui ne changent pas d'avis, hein?
Comme déjà dit, se limiter à une pensée binaire, pour ne pas dire manichéenne est très réductrice de ce débat.
Le hack apportera des fonctions utiles et innovantes. Le hack apportera aussi son lot de moutons noirs.
Le piratage nuit à l'industrie du jeu vidéo. Le piratage n'est pas responsable du manque d'inventivité et d'investissement intellectuel de certains éditeurs.
Sony est une société qui comme toute société cherche à se faire du blé. Sony est aussi une société qui n'a pas envie de couler à cause d'un manque de suivi sur son réseau online, ce qui pourrait clairement lui pose un très grand préjudice.
Tout ça, tout le monde n'en n'était pas forcément conscient il y a quelques mois. Pourquoi s'étonner que certains changent d'avis dans un sens ou dans un autre?
Voir le sujet
wololo
Re: PSP Genesis Competition - Plus de 3.000$ de prix pour ce nou
cloud1250000 Wrote:ah ah ah je vais surement vous faire rire, mais j'aimerais savoir si on peut participer avec un "portail" ayant un but précis (pas des petits jeux et autres trucs inutile...)

Si ton portail est une page web en HTML/Javascript, la reponse est non.
comme le precise la page du concours, on veut un binaire MIPS

highronn Wrote:c'est possible de leur faire des requêtes pour leur demander de repousser la date du concours??

Non.
Voir le sujet
moidekonoha
Re: RemotejoyLite v0.19 pour le 6.35pro et le 6.31pro est sortit
Y'a-t-il un binaire déjà compilé pour Linux ? Si non, où peut-on récupérer le code source ?
Voir le sujet
hellrider60
Re: [TUTO] CFW KMEAW no brick LANCEMENT DE BACKUP OPERATIONNEL!
HotMykeul Wrote:
smokeandside Wrote:Dernière petite question :) , si jamais je branche un disc dur en externe je dois mettre les dossiers comme ceci? dev_usb0/game/LUAN12345/GAMEZ/


Non, je ne pense pas ca doit etre dans GAMES mais je ne sais pas car j'ai pas de DD externe dispo.
hellrider60 Wrote:Bonjour tout le monde,
Pardonnez mon manque de connaissances mais certains termes m'échappe^^.

Quand vous parlez de Hash MD5, de quoi parlez vous exactement?


C'est une sécurité pour voir que le fichier a bien était créer sans disfonctionnement, pour voir qu'il n'est pas corrompu, pour rentrer dans le détail, l'informatique fonctionne en binaire, c'est a dire avec des 1 et des 0, donc chaque fichier est different par exemple un fichier sera "10111001" (bien entendu il a une dizaine de milliers de 1 et de 0), son hash md5 sera "b9" (conversion hexa), si il est corrompu par exemple "10011001", son hash serea "99", et donc le fichier comportera une erreur. (Je pense que ca doit etre quelque chose comme ca, dites-moi si je me trompe.)


Merci beaucoup^^
Voir le sujet
HotMykeul
Re: [TUTO] CFW KMEAW no brick LANCEMENT DE BACKUP OPERATIONNEL!
smokeandside Wrote:Dernière petite question :) , si jamais je branche un disc dur en externe je dois mettre les dossiers comme ceci? dev_usb0/game/LUAN12345/GAMEZ/


Non, je ne pense pas ca doit etre dans GAMES mais je ne sais pas car j'ai pas de DD externe dispo.
hellrider60 Wrote:Bonjour tout le monde,
Pardonnez mon manque de connaissances mais certains termes m'échappe^^.

Quand vous parlez de Hash MD5, de quoi parlez vous exactement?


C'est une sécurité pour voir que le fichier a bien était créer sans disfonctionnement, pour voir qu'il n'est pas corrompu, pour rentrer dans le détail, l'informatique fonctionne en binaire, c'est a dire avec des 1 et des 0, donc chaque fichier est different par exemple un fichier sera "10111001" (bien entendu il a une dizaine de milliers de 1 et de 0), son hash md5 sera "b9" (conversion hexa), si il est corrompu par exemple "10011001", son hash serea "99", et donc le fichier comportera une erreur. (Je pense que ca doit etre quelque chose comme ca, dites-moi si je me trompe.)
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
Zer01neDev
Re: Reflection : le premier homebrew fonctionnel sur les firmwar
Libre__ Wrote:ELF c'est code binaire executable non signé/crypté.
PSP c'est le format signé/crypté

PSP = Compresser/Crypter...
Voir le sujet
Libre__
Re: Reflection : le premier homebrew fonctionnel sur les firmwar
ELF c'est code binaire executable non signé/crypté.
PSP c'est le format signé/crypté
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
Tom Vivares
Re: Sony : première réponse face au Hack de la PS3
meik Wrote:Niveau triche sur PSP, j'ai pas encore trop expérimenté le multijoueur, mais j'ai pu voir des "best-score" de Little Big Planet (PSP donc) à 99999999[...]999, du coup j'imagine que ça c'est une bonne triche :-)

Sinon pour la parade de sony, les clés seraient "hardcodées" ("en dur" quoi) dans des zones mémoires de la console qui ne seraient pas accessibles en écriture (j'ai pas regardé la vidéo de fail0verflow, juste survolé les slides), du coup sony aura probablement du mal à faire quoi que ce soit de ce côté là, et de toutes façons, s'ils en venaient à révoquer les clés existantes, plus aucun jeu ne pourrait se lancer.

Une des possibilités que je verrais, perso, mais qui de toutes façons se contournera facilement dans la mesure où les hackers ont un accès total à la console, c'est de faire cohabiter deux clés de vérification de signature (la clé dumpée par les hackers récemment, et une nouvelle). L'ancienne clé resterait pour les anciens jeux, déjà signés avec celle-ci, et une nouvelle pour les jeux à venir. Et pour empêcher l'exécution de homebrews signés avec l'ancienne clé, une vérification de signature (une grosse base de données de signatures de binaires autorisés à être lancés, et on empêche l'exécution si le binaire a une signature valide mais non autorisée). Mais ça déplace donc le problème ailleurs, dans la mesure où il suffirait de hooker le processus d'authentification et faire en sorte que le système autorise tout le temps l'exécution de ces binaires là.
Et de toutes façons, si la zone est en readonly, ça ne sera probablement pas envisageable.

My 2 cents :-)


créer une clef d'activation en ligne, comme voudrait pas mal d'editeurs pour tuer l'occasion. ça ferait une pierre 2 coups.
avec une clef d'activation avec connexion obligatoire pour chaque lancement.
ça serait "peut etre" une idée. qui serait très injuste envers ceux qui n'ont pas internet. sans compter que ça existe surement et que c'est surement déja contourné ^^, mais sur PS3, est ce que ça serait aussi facile que sur PC. (je pense a la protection de Settlers 7 entre autre)
Voir le sujet